Новости

/SWASH — УСТРОЙСТВО ОТ WHIRLPOOL, КОТОРОЕ РАЗГЛАДИТ И ОСВЕЖИТ ВАШУ ОДЕЖДУ ЗА 10 МИНУТ /

 

SWASH2.jpg

=Скорее всего, для того чтобы разгладить складки на одежде, вы используете обычный утюг. Однако для упрощения этой задачи специалисты из компании Whirlpool совместно с компанией Procter & Gamble разработали необычное устройство, которое может за 10 минут освежить вашу одежду и разгладить на ней складки

 

Новинка получила название Swash и представляет собой вертикальный ящик, в который загружается одежда. Для работы Swash использует тепло и картриджи со специальным раствором. При этом новинка во время обработки одежды абсолютно не использует воду

Устройство для ухода за одеждой Swash

=Производитель заявляет, что благодаря такой технологии Swash может с легкостью обрабатывать даже деликатные изделия из кашемира или других материалов, требующих нежного использования. Данный метод обработки должен продлить срок службы некоторых вещей, уберегая их от лишней стирки, а также значительно сэкономить время пользователя на уход за своей одеждой

В данный момент стоимость Swash составляет 499 долларов, а набор из 12 картриджей стоит еще 7 долларов. Начало продаж новинки ожидается на сентябрь этого года, сообщает ресурс Engadget

Стоит отметить, что производитель предупреждает пользователей о том, что устройство Swash предназначено только для освежения и разглаживания одежды. Грязные пятна все еще надо удалять в стиральной машинке

-ЗНАКОМСТВО С ЖУТКОЙ ИГРОЙ НА OCULUS RIFT: ПОДРОБНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ /

 

alienisolation_2.jpg

=Очень и очень скоро мир погрузится во тьму, которую прорежет логотип Oculus Rift.Виртуальная реальность станет лучшим другом человека, а игры с ее участием не оставят равнодушными даже самых хардкорных геймеров. Представитель журнала Wired поближе познакомился с одной из последних игр на Oculus Rift и составил весьма подробный и впечатляющий рассказ о своем знакомстве. С ним мы вас и познакомим. Далее — от первого лица

 

Я слышу чужое дыхание

Я играл во много видеоигр, много шутеров, в которых я весело мчал по коридорам к верной смерти. Но не в этот раз. За моей спиной — стена покинутого космического корабля, а я медленно двигаюсь по коридорам, озираясь то влево, то вправо в поисках опасностей повсюду

И мне интересно, это оно? Это то самое демо Oculus Rift, когда я сорву гарнитуру с лица и выбегу из комнаты в ужасе?

Меня не пугают фильмы ужасов или видеоигры в жанре хоррор. Конечно, если на меня кто-нибудь прыгнет из темноты, я могу начать икать, но это только показывает, что мой мозг работает на полную катушку. По большей части я чувствую бесконечный разрыв между пугающим сценарием на экране и безопасностью моей гостиной. Я не понимаю, почему некоторые из моих друзей не могут или не хотят взять джойстик и поиграть в Resident Evil

Поэтому для меня было полной неожиданностью, когда я оказался на грани и почти потерял самообладание, играя в демо Alien: Isolation от Sega на Oculus Rift. Эта игра, показанная на E3 в этом году, обычный прототип виртуальной реальности, построенный на жанре survival horror, который выйдет на ПК и консоли 7 октября. Более того, это еще одна веская демонстрация того, что Oculus Rift обладает потенциалом создать такое игровое погружение, что фантазия станет реальностью.

alien isolation

=Sega не рассказывает будет ли она делать из этой версии для Oculus полноценный потребительский продукт, но было бы глупо не делать этого. Я играл в демоверсии игр в виртуальной реальности и искренне поверил в то, что меня увезли куда-то, но были и игры, когда мне казалось, что я смотрю плохое кино на очень большом экране. Alien: Isolation — это из первого разряда. Обычный трюк для консольной игры — исследование пустого мира, в котором находитесь только вы и одинокий Чужой, которого вы стараетесь избегать — это идеальное решение для Oculus

«Как и все остальные, мы находились под впечатлением от Oculus Rift, когда кампания на Kickstarter только началась», — говорил Аль Хоуп, глава творческого отдела разработчиков консольного подразделения The Creative Assembly. Его команда уже работала над Isolation, когда Oculus начала свою кампанию на Kickstarter два года назад, и уже тогда стало понятно, что они найдут общий язык. Несколько разработчиков Creative Assembly вложились в краудфандинговый сбор, поэтому очень скоро им прилетел набор для разработчиков от Rift

Садясь за демо, я пережил уже знакомый ритуал закрепления Oculus на моей голове и наушников на моих ушах. И началось

Внезапно я иду по тихому пустынному коридору на заброшенном космическом корабле. Демо работает на DK2, последней версии аппаратного обеспечения Oculus, поэтому оно четкое, яркое и гладкое. Реалистичное, в общем, и совершенно правдоподобное

Я любуюсь стальными серыми деталями коридора, слушаю шум далеких машин, вибрирующих на корабле, и все это похоже на виртуальную версию Metroid Prime, как вдруг что-то замечаю. Э-э… там мертвое тело, что ли, в конце коридора? Да. Да, это оно. Я чувствую тревогу. Этот парень собирается вернуться к жизни и прыгнуть, чтобы напугать меня? Как близко мне нужно подойти? Осторожно подхожу к нему. Внезапно начинаю беспокоиться о том, что находится за моей спиной

«Включи фонарик», — говорит представитель Oculus, достаточно громко, чтобы ворваться в мою альтернативную реальность. Послушно выполняю. Свет падает на лицо погибшего парня. Он прислонился к панели, его пустые глаза смотрят в коридор, по которому я только что шел. Неприятно смотреть. Странное, вызывающее тошноту чувство. Я медленно двигаюсь дальше

Rift добавила такой уровень взаимодействия и погружения в Alien: Isolation, что даже разработчики такого не ожидали. Вижу ящик. Как и в консольной игре, я могу нажать кнопку, чтобы открыть его. Я решил этого не делать, но позже Хоуп сказал мне, что мне нужно было чуть-чуть приподнять свою задницу, поднять голову и заглянуть за ящик, не двигаясь с места

«Ты можешь просто приподниматься на миллиметры в этой среде, осматривая мир вокруг тебя», — сказал он. Многие из таких возможностей обнаружили сами Хоуп и его команда, пока тестировали свои игры. Куча массивных бетонных труб, разбросанных по строительной площадке, как правило, представляют собой границы в консольной игре, но Oculus позволяет прислониться и всмотреться сквозь определенные трубы. Oculus позволяет прислониться к дырке в двери и посмотреть на коридор за ней. Пока вы ползете по вентиляционному отверстию, вы можете заглянуть за угол, просто повернув шею

Эти особенности Creative Assembly не включала намеренно в игру — просто так получилось после того, как поддержка Oculus залезла в их код. Команда буквально полирует игры, чтобы те были лучше. И это настоящий физический опыт.

Я просто хотел узнать, насколько все хорошо работает

Я медленно двигался по коридору, мотая головой направо и налево в поисках угроз. После того, как я определил, что труп не собирался ничего делать, я увидел то, чем это и было: тот самый Чужой от Ганса Гигера блуждал по коридору в поисках добычи. В поисках меня.

Пока он меня не заметил. Но я был в состоянии боевой готовности. Я искал пути к отходу. Я хотел быть где угодно, но не здесь, не внутри корабля с ним. Мой мозг начал бороться самостоятельно. Мне пришлось сознательно напоминать себе, что это не реальность, а просто игра. И в этот момент я начал думать о тех взрослых мужиках, которые играли в ужастики на Rift и срывали с себя гарнитуру в ужасе

Я продолжал двигаться по коридору. Это уже была не просто легкая прогулка, которую я начинал в самом начале. Я двигался по коридору спиной к стене, стараясь не издавать ни малейшего звука. И потом это случилось: Чужой нашел меня. Я просто повернулся налево и увидел, как он быстро несется ко мне на четвереньках.

Я даже и не подумал бежать, да и вряд ли смог бы. Он поднял свою тонкую руку, усеянную острыми, как бритвы, когтями и опустил ее. «Гейм овер

Я снял наушники, успокоился и подумал о том, что только что пережил. После того, как мои привычные эмоции и чувства возобладали, я просто поразился тем, насколько быстро и уверенно Isolation на Oculus вырвала меня из привычного мироощущения и превратила мое «вау, круто, виртуальная реальность» в настоящий страх.

«На самом деле весьма интересно наблюдать за людьми и за их попытками вести себя вполне естественно, — сказал Хоуп. — Но потом Чужой подходит ближе и вы видите физическую реакцию их тела. Они напрягаются. Когда же Чужой нападает на них, они физически откидываются в своих креслах».

Один игрок, по его словам, после нападения Чужого даже откинул голову назад в отчаянной попытке отвести глаза от кровавой бойни.

И да, были и такие тестеры, которые срывали Rift, бросали через всю комнату и с криками убегали

MICROSOFT НЕ ПЛАНИРУЕТ КОМПЕНСИРОВАТЬ РАЗНИЦУ В ЦЕНЕ XBOX ONE ТЕМ, КТО УЖЕ ПРИОБРЁЛ ЕЁ

 

Xbox-One-Details-zum-neuen-System-Update.jpg

Вчера стало известно, что Microsoft отказалась от своих заявлений по поводу того, что консоль Xbox One не способна полноценно функционировать без наличия сенсора Kinect. Был анонсирован комплект приставки за 399 долларов, в который не входит Kinect. Но что делать тем людям, кто уже приобрёл комплект за 499 долларов, а Kinect им был совершенно не нужен?

 

Подобная ситуация сложилась пару лет назад с одной из консолей компании Nintendo. Карманная приставка Nintendo 3DS продавалась довольно плохо, поэтому буквально спустя три месяца после начала продаж, ценник на неё было решено снизить на 30%. Это привело к бурному росту продаж, что наглядно демонстрирует правильность принятого решения. Тем же людям, которые купили консоль за её первоначальную стоимость, Nintendo подарила 20 бесплатных игр для своих прошлых консолей в цифровом варианте.

Было бы неплохо увидеть подобную компенсацию и от Microsoft, но, похоже, что этому не бывать. Журналисты игрового портала Gamespot обратились с вопросом о возможной компенсации непосредственно к одному из руководителей редмондской компании:

«Мы изо всех сил стараемся донести до тех, кто купил консоль в комплекте с сенсором Kinect, всю ценность их приобретения. Кроме всего прочего, мы планируем запустить сервис Games with Gold для консоли Xbox One, так что золотые подписчики сервиса Xbox Live смогут получать бесплатные игры каждый месяц. Можно сказать, что мы и без всяких компенсаций награждаем наших пользователей постоянно», — высказал свою точку зрения Юсуф Мехди, руководитель отдела стратегического маркетинга компании Microsoft.

Что ж, бесплатные игры за сервис с платной подпиской не выглядит как награда, но руководству Microsoft, конечно, виднее. Более того, сервис Games with Gold был практически под копирку слизан с аналогичного сервиса PlayStation Plus компании Sony, где каждый месяц за условную плату игроки получают несколько игр. А ещё эта ситуация напоминает то, как Microsoft планировала выиграть войну форматов HD-видео со своим HD-DVD. Пользователи Xbox 360 приобретали себе специальный HD-DVD привод для проигрывания фильмов за 199 долларов, а когда спустя год победил Blu-Ray, приводы стали абсолютно бесполезны. Тогда материальной компенсации тоже не получил никто.

Нам остаётся лишь следить за развитием событий на консольном рынке, ведь теперь, когда обе консоли стоят одинаково, победу одержит лишь та компания, которая представит большее количество качественных игр. Напоминаем вам, что в начале июня состоится игровая выставка Е3, на которой будет показано немало интересного.

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ, КОТОРЫЕ ВОПЛОЩАЮТСЯ В РЕАЛЬНОСТЬ

 

wallpaper-646206.png

Люди ходили по Луне и посылали машины на поверхность Марса. Зонд «Вояджер» покинул пределы Солнечной системы. И это только начало. По мере того как наука движется вперед, скафандры, корабли и космические колонии, сошедшие со страниц научной фантастики, могут быть уже завтрашней реальностью.

 

Скафандр Базза Лайтера

Базз Лайтер

Герой «Истории игрушек» Базз Лайтер получил поклон от NASA в виде скафандра Z1, которому еще предстоит отправиться в космос. Скафандр и его версии, разработанные с целью путешествий в глубокий космос, станет первым серьезным обновлением костюмов космонавтов за 20 лет.

Помимо внешне схожего вида с костюмом Базза Лайтера, новый дизайн скафандра позволяет просто «войти» в люк сзади, вместо того чтобы долго и кропотливо напяливать его, к чему космонавты уже привыкли. Задний люк также может присоединяться к станциям и кораблям, то есть владелец скафандра будет буквально влетать в помещения из своего костюма. Ученые NASA пока не подтвердили, будет ли скафандр оснащаться раздвижными крыльями и вмонтированным в рукав лазером.

Коммерческие космические путешествия

virgin galactic

Коммерческих полетов в космос ждали с тех пор, когда мы впервые покинули земную орбиту. Virgin Galactic, подразделение Virgin Group сэра Ричарда Брэнсона, в настоящее время разрабатывает свою собственную линию коммерческих космических кораблей, и один из них недавно показал эффективный испытательный полет. Корабли Virgin Galactic обладают дополнительным шармом, которого нет у кораблей NASA или Роскосмоса.

Космические корабли Virgin Galactic будут запускаться в космос с большим двухкорпусным самолетом, который будет действовать как материнское судно. Полеты будут суборбитальные — это означает, что вы будете в космосе, но не дольше нескольких минут.

Марсианская колония

Вспомнить все

Элон Маск, основатель PayPal, успешно обратил свой взор к космосу и продолжает воплощать мечты всей своей жизни. Его космическая транспортная компания SpaceX работает в сотрудничестве с NASA — и это первая частная компания, которая осуществила транспортацию на Международную космическую станцию.

Однако Маск целится выше: его долгосрочный план заключается в колонизации Марса. Это будет не просто научная станция вроде тех, что размещают в Антарктиде, предприниматель серьезно намерен создать самоподдерживающуюся колонию на более чем 80 000 человек. Это больше, чем все население Бермудских островов.

Хотя необходимые технологии все еще находятся в стадии разработки, Маск уже подсчитал стоимость своего предприятия. Оказалось, проект весьма доступен по цене: на момент расчета он выходил в 36 миллиардов долларов. Это в разы дешевле, чем провести очередную Олимпиаду в России. В 2012 году военный бюджет США составил в разы больше — около 700 миллиардов долларов. А с заявленными Маском ценами билет на Марс будет стоить всего 500 000 долларов. Правда, об обратном билете Маск не говорил ничего.

База на Луне

Лунная база

Лунная база — это, по идее, первое, что мы должны были построить, если бы хотели работать в космосе. Так что странно, что никто до сих пор ее не построил.

Тем не менее эта ситуация должна измениться. По планам Роскосмоса, ученые России займутся планированием лунной базы. В соответствии с этим расширенным планом освоения ближайшего космического пространства будет и отмена поддержки Международной космической станции. Впрочем, ее дни все равно сочтены.

NASA планирует разместить космическую базу не совсем на Луне — скорее за ней. Космическое агентство планирует отправить пилотируемый корабль в лагранжеву точку L2. Это область по ту сторону Луны, где объединенные гравитации Земли и Луны достигают равновесия.

Помимо проведения зловещих экспериментов, станция L2 станет шлюзом для будущих пилотируемых полетов на Марс.

Космические истребители

x-37b

В апреле этого года секретный космический шаттл под названием «Орбитальное экспериментальное судно X-37B» отметил 500 дней на орбите Земли. Детали миссии остаются весьма секретными, а миссия становится все более интригующей, ведь X-37B — это не какой-нибудь там дрон или спутник, а скорее военный корабль.

ВВС США отказались давать какие-либо комментарии, кроме того, что миссию X-37B, чем бы они ни была, ждал огромный успех. Это отсутствие объяснения позволило распуститься слухам: вполне возможно, что корабль предназначен для шпионских миссий, или это может быть своего рода космический бомбардировщик. Более того, это может быть совершенно безобидный транспорт для перевозки больших грузов.

Космические лазеры

Космические лазеры

Почти в каждой космической опере присутствует какой-нибудь лазер. В кино они неизменно смотрятся эффективно, однако, как оказалось, такие лазеры могут стать реальностью лет через десять.

Стратегическое командование США проводит активные исследования в области космического лазерного оружия, поскольку в пустоте космоса у лазеров будет огромный диапазон и скорость (ведь они стреляют со скоростью света). На самом деле, у ученых уже сложилось вполне определенное мнение о наиболее подходящем оружии для космоса: химические лазеры и пучки частиц. Берегитесь, марсиане.

Космические роботы

NASA

Исследователям в космических агентствах не привыкать к роботам. Робототехника серьезно используется на марсоходах и многих других устройствах — но если что, гуманоидных космических роботов пока не изобрели. Хотя планируют.

Например, это должна исправить программа Robonaut. Это совместный проект NASA и DARPA, согласно которому разрабатывается четыре разных робота для космической программы и у которого мощный потенциал для развития. «Робонавты» будут гуманоидами по форме и смогут выполнять различные задачи, требующие большой силы и ловкости. У них нет фиксированных ног, поэтому они легко смогут работать в замкнутом пространстве космической станции. На поверхности планеты они с легкостью смогут присоединять различные модули и транспортные средства к своим телам.

По крайней мере один «робонавт» уже работает на Международной космической станции с 2013 года.

Анабиоз

Анабиоз

Одной из самых больших проблем космических путешествий на дальние расстояния является время, которое сократить никак нельзя. Научная фантастика предлагает исправить это посредством анабиоза.

Ученые считают, что это хорошая идея — и в настоящее время пытаются раскрыть секреты безопасного анабиоза. Что-то даже получается. Замена крови охлажденным соляным раствором позволяет ввести тело в состояние замедленной работы на несколько часов и тем самым, например, спасти его от неизбежной смерти в процессе операции.

Другой возможный метод может представлять собой вызванную химическим путем спячку, которая искусственно преобразует вас в хладнокровное существо. Считается, что у людей уже есть такая способность — врожденная, просто ученым нужно найти способ включить ее.

Телепортация

Телепортация

Совсем недавно наука серьезно обратила наше внимание на телепортацию. Возможно, космические путешественники будущего однажды смогут посещать планеты, даже не высаживаясь на них с корабля.

Рабочие версии телепортации уже существуют — правда, в крайне малых масштабах. Этот вид телепортации называется квантовый и позволяет передать квантовое состояние отдельных частиц из одного места в другое. Эта техника пока не в состоянии перемещать обычные материю, людей или мух. Но это невероятное начало того, что раньше считалось совершенно недостижимым.

Варп-двигатель

Варп

Варп-двигатель — это двигательная установка, которая позволяет вам путешествовать во много раз быстрее света, благодаря манипуляциям с тканью пространства-времени. Именно с помощью варп-двигателя «Энтерпрайз» мог отправляться туда, куда не ступала нога ни одного человека.

Люди, которые воплощают в жизнь космические изобретения, остаются большими фанатами научно-фантастических изысков. В 2012 году стало известно, что исследователи NASA действительно разрабатывали свой собственный «Энтерпрайз», а отдельные члены космической команды инженеров до сих пор работают над варп-двигателем.

В основе всех этих разработок лежит несколько идей — например, червоточины и движение на отрицательной массе — которые в конечном итоге могут привести к созданию рабочего варп-двигателя. Многообещающий прототип был предложен в теории 1994 года Мигелем Алькубьерре. Тогда ученый предположил, что можно «расширять» ткань пространства за кораблем и «сжимать» его перед ним — и тогда сам космос станет транспортом для этого корабля.

Какими будут военные самолеты будущего?

СамолетыСамолет будущего должен быть в состоянии отремонтировать себя в полете, включать 3D-принтеры, которые смогут производить мини-дроны в ходе миссии, а также использовать технологию «трансформер». BAE Systems считает, что все это станет реальностью к 2040 году.

 

Ученые и инженеры из британской оборонной компании BAE Systems и Министерства обороны США полагают, что всего через 25 лет от нынешнего момента технологии, используемые на поле военных действий, а точнее, в воздухе, будут кардинально другими.

В будущем беспилотные летательные аппараты (БЛА) смогут создавать «полностью адаптируемую рабочую группу». Исследователи изучают потенциал этой технологии. И чтобы проиллюстрировать несколько своих идей и проектов, BAE решила подробно расписать, что думает на этот счет.

Вот, к примеру, Survivor. Исследователи изучают возможность использования легковесного жидкого клея, который может всего за несколько минут заклеить самолет изнутри во время полета.

Или Transformer. Это тип самолета дальнего странствия, который может разделиться на несколько мелких военных самолетов в воздухе и использоваться для ряда мероприятий, включая наступательные миссии, сброс груза или обеспечение наблюдения. По завершению своей миссии самолеты соединятся в один самолет и вернутся на базу.

Мэтры аэрокосмической и оборонной сфер также продемонстрировали концепт лазерной пушки, которая могла бы сбивать вражеские ракеты со скоростью света. Хотя эта технология далеко не нова в принципе, дождь, пыль и турбулентность существенно мешают развитию такой технологии. С другой стороны, потенциал такой же футуристической рельсопушки ограничен непомерным количеством энергии, необходимой для ее работы.

Решающей технологией для воплощения большинства идей инженеров является концепт печати металлов, сплавов и других легковесных материалов непосредственно в воздухе. Инженеры из BAE уже использовали напечатанные на 3D-принтере металлические части в истребителе Tornado, но в будущем принтер, установленный на борту самолета, сможет печатать беспилотники прямо по ходу миссии.

«Конечно, мы не знаем точно, какие виды авиационных технологий будут использоваться в 2040 году, но весьма здорово показать публике ряд концептов, которые показывают, куда нас могут завести технологии сегодняшнего дня», — говорит Ник Колосимо, футуролог и технический руководитель исследовательской группы.

Непонятно, доживет ли хоть одна из этих идей до стадии реализации. Как показал проект истребителя F35, даже менее амбициозные проекты не всегда развиваются согласно плану, а задержки и дороговизна еще больше мешают их реализации.

Создатель очков Google Glass перешел работать в Amazon

Google-GlassВозможно, вам не знакомо имя Бабака Парвиза, специалиста по оптическим системам, однако вам определенно хорошо известен его проект — проект электронных очков Google Glass. Именно этот человек с «благословения Google» основал и стал ведущим специалистом Glass, разработанных в секретной лаборатории Google X. На днях стало известно, что Парвиз решил покинуть Google и перейти на работу в компанию Amazon.

Об этой новости сообщил сам Бабак, указав, что «он невероятно рад» предстоящей смене рабочего места, хотя и не сообщил деталей о том, почему он решил покинуть «компанию добра» и перебраться в Amazon.

Учитывая то, что его работа в Google была сосредоточена вокруг оптических систем, включая умные контактные линзы, которые, возможно, в будущем будут помогать пациентам с диабетом держать уровень сахара в их крови под контролем, вероятнее всего, Парвиз продолжит свои исследования в том же направлении, но уже «под знаменем» другой компании.

Следует отметить, что в Amazon тоже начинают заигрывать с оптическим изображением. Взять хотя бы функцию Firefly, в недавно анонсированном компанией смартфоне Fire Phone, которая может определять окружение человека за счет наличия у устройства сразу нескольких камер на фронтальной панели. Вероятнее всего, Парвиз займется развитием этого направления.

Конечно же, нужно принять во внимание и возможность того факта, что новые проекты от Парвиза мы сможем увидеть только через несколько лет. Те же Google Glass мы впервые увидели только после того, как гаджет находился в разработке уже около трех лет. До этого момента вся информация о проекте была строго засекречена, как и засекречены данные о самом существовании лаборатории Google X, где компания создает вещи и технологии, которые помогут ей убить всех человеков изменить наше с вами будущее.

Также следует отметить, что в мае этого года ведущую должность в проекте Google Glass занял Айви Росс. Вероятнее всего, он был выбран на этот пост благодаря своим маркетинговым талантам, которые помогут Google продавать Google Glass на территории США.

JAGUAR LAND ROVER СОЗДАЛИ ВИРТУАЛЬНОЕ ЛОБОВОЕ СТЕКЛО

jaguar-virtual-windscreen.jpg

Инженеры автомобильной группы Jaguar Land Rover разработали новое виртуальное лобовое стекло Jaguar Virtual Windscreen, задачей которого является удержание внимания водителя на дорожном полотне. Вместо того чтобы сверяться со всей информацией (текущая скорость, заданный маршрут и так далее), которая выводится на приборную панель, водитель теперь сможет с ней ознакомиться не отрывая глаз от дороги.

На стекло Jaguar Virtual Windscreen выводится информация о текущей скорости транспортного средства, дорожных препятствиях и навигационные данные. Помимо этого, здесь доступно несколько режимов работы, включая трековый, в рамках которого стекло будет выводить различную информацию о текущем положении, целесообразном пути движения, а также давать подсказки об оптимальном времени торможения при входе и выходе из поворота.

«Мы работаем над исследовательскими проектами, задачей которых стоит улучшение пользовательского опыта вождения и предоставление полезной информации во время движения. Благодаря использованию высококачественных технологий изображения, водителю нужно будет всего лишь раз взглянуть на виртуальный дисплей, и тот подскажет ему, как лучше всего действовать в той или иной каждодневной ситуации как на дороге, так и на гоночном треке», — говорит доктор Вольфганг Эппле, директор по исследованиям и технологиям в Jaguar Land Rover.

Представители компании также сообщают, что они работают с технологиями, которые позволят заменить боковые зеркала и зеркала заднего вида на камеры и виртуальные дисплеи. А не так давно мы рассказывали вам о том, что в Land Rover еще и показали технологию «прозрачного» капота автомобиля.

 

РОБОТА ЗАСТАВИЛИ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ С ПОМОЩЬЮ ПАЛОК

Poles-650x487.jpg

Ученые решили дать роботам лыжные палки. Не для похудения, а для увеличения их маневренности. Палки, оснащенные умными датчиками и камерами, должны помочь гуманоидам в передвижении по сложной местности. Исследователи разрабатывают машины, предназначенные для работы в зонах стихийных бедствий, пишет газета The Daily Mail.

 

По словам ученых из Стэнфорда, научить антропоморфных роботов стабильно передвигаться в неструктурированной среде не так просто. Чтобы роботы могли имитировать человеческое тактильное восприятие, их нужно оборудовать сложными контроллерами сбора и обработки информации от многочисленных датчиков. Было решено снабдить роботов умными палками, которые служили бы дополнительными конечностями.

The robot uses two hiking poles

В голову робота также встроена панорамная 3D-камера для сканирования окружающей местности. Все эти компоненты вместе составляют единое целое – зрительную систему. Длина палок может меняться автоматически, что делает передвижение еще более маневренным.

Движения робота были смоделированы компьютером. Исследователи остались довольны полученным результатом. По их словам, результаты компьютерного моделирования демонстрируют эффективность разработанной ими системы.

The robot will use a specially designed 'smart staff'

Ученые постоянно совершенствуют роботов, наделяя их человекоподобными свойствами. В 2020 году Япония — лидер в области робототехники — даже планирует провестиОлимпийские игры роботов.

Консоли PlayStation могут получить «ранний доступ» к играм

Консоль PlayStation 4 может получить «ранний доступ» к играмСистема Early Access хорошо известна всем пользователям игрового сервиса Steam. С помощью неё игроки могут получить доступ к интересующим их играм ещё на стадии их альфа- или бета-тестирования. Это позволяет им общаться с разработчиками, делать замечания и ценные предложения по игровому процессу. Подобный сервис в ближайшее время могут получить и обладатели консолей семейства PlayStation.

 

Удивительно, но факт остаётся фактом: одни из наиболее продаваемых игр в сервисе Steam – это вовсе не финальные версии продуктов, а игры, до сих пор находящиеся в стадии активной разработки. Люди действительно готовы платить за ранний доступ к подобным проектам, несмотря на то что они далеки от совершенства, полны багов и недоработок. Объяснить этот феномен представляется довольно сложной задачей.

Система эта прежде всего хороша для разработчиков игр, так как они могут получить столь необходимое им финансирование своих проектов практически на любой стадии их разработки. Всё, что им нужно для этого сделать — подготовить качественную презентацию, чтобы заинтересовать геймеров, подобно тому, как это делают участники краудфандинг-площадки Kickstarter. После того как руководство Steam одобрит проект – он начинает продаваться за небольшие деньги, к примеру, 10 или 20 долларов. Это не так дорого, учитывая, что финальный продукт будет стоить 40-50 долларов, а тем, кто получил «ранний доступ», финальная игра, разумеется, достанется совершенно бесплатно. По сути, перед нами эдакая краудфандинг-система спонсирования перспективных игровых проектов, которая уже доказала свою состоятельность и эффективность.

Консоль PlayStation 4 может получить «ранний доступ» к играм

Японская компания Sony, похоже, прониклась уважением к подобному подходу в разработке видеоигр и готова запустить подобный сервис для своей сети PlayStation Network. Президент американского подразделения Sony Computer Entertainment Адам Бойс в интервью порталу Gamespot отметил, что компания в данный момент ищет наиболее оптимальный способ предоставить разработчикам возможность размещать в онлайн-магазине PSN Store игры, находящиеся в процессе разработки.

«Это одна из самых популярных тем для разговоров в стенах подразделения PlayStation в последнее время. Самым важным является определение той точки в разработке проекта, по достижении которой игру можно разместить в нашей сети. Мы очень заботимся о наших пользователях и не хотим, чтобы кто-то случайно скачал игру, ожидая увидеть полноценную версию, а вместо этого столкнулся с сырым продуктом. При этом независимым разработчикам игр сейчас очень нужна материальная поддержка пользователей. Так что мы внимательно изучаем все возможности, чтобы при этом никого не оставить без должного внимания».

Sony в данный момент стремится разработать такой сервис, который будет лишён недостатков Steam Early Access. Поэтому все проекты, которые будут претендовать на место в специальном подразделе PSN Store, должны будут отвечать особым требованиям, список которых будет опубликован компанией чуть позже.

Главный конкурент Sony на консольном рынке в лице Microsoft также не дремлет. Фил Спенсер, руководитель подразделения Xbox, не так давно в одном из интервью также проговорился о том, что компания подумывает над введением в Xbox Live специальной программы раннего доступа к играм.

Установлен новый рекорд скорости передачи данных по медным телефонным линиям

Установлен рекорд скорости по телефонным линиямСпециалисты из Bell Labs, исследовательского подразделения Alcatel-Lucent, сумели поставить новый мировой рекорд скорости передачи данных по обычным медным телефонным линиям. Технология, получившая название XG-FAST, позволяет передавать данные со скоростью 10 гигабит в секунду на небольшие расстояния.

 

Технология XG-FAST является логическим продолжением технологии G.fast с полосой пропускания 106 мегагерц и обеспечивающей скорость передачи данных до 500 мегабит в секунду. У новой технологии расширен частотный диапазон до 500 мегагерц, однако максимальная скорость передачи данных развивается на меньших расстояниях, чем у G.fast.

Во время испытаний специалистам из Bell Labs удалось передать данные со скоростью 1 гигабит в секунду одновременно в обоих направлениях на расстояние 70 метров. Максимальную же скорость, 10 гигабит в секунду, удалось добиться, используя одновременно две витые пары и сократив расстояние до 30 метров, пишет ресурс Phys.org.

Развитие возможностей медных телефонных кабелей может облегчить провайдерам работу в предоставлении интернет-услуг, избавляя их от проблемы «последней мили». Инженерам необходимо будет подвести оптоволоконный канал к дому, а всю остальную разводку сети осуществить через телефонные линии.

Подобная организация внутридомовых сетей позволит значительно уменьшить количество коммуникационного оборудования и снизить стоимость прокладки и дальнейшего обслуживания сетевых кабелей.