Новости

Доля Android на мировом рынке смартфонов достигла рекордных 85 %/

1406825296_sm.3324.600.jpg

/Android занял рекордную долю рынка среди смартфонов. Как свидетельствуют результаты проведенного агентством Strategy Analytics исследования, около 84.6 % смартфонов которые были отгружены во 2-квартале текущего года производителями работают на платформе от компании Google. Это самые высокие показатели за время существования ОС/

Эксперты насчитали 295,2 миллионов гаджетов, выпущенных производителями на мировой рынок в апреле-июне текущего года. По сравнению с прошлогодними цифрами отгрузка гаджетов возросла на 27 %, но это самая низкая положительная динамика за последние 5 лет./
По объёму поставок Android-трубки опережают конркурентов из Apple с их iOS примерно в 7 с раз : за три рассматриваемых месяца Apple подготовила к реализиации 35,2 миллионов устройств, однако их доля на глобальном рынке смартфонов упала с прошлогодних 13,4 % до нынешних 11,9 %.
Глава аналитического агентсва Strategy Analytics Нил Моустон утверждает, что такие результаты Android показывает за счет высокого спроса на бюджетные гаджеты в развивающихся регионах планеты, таких как Китай и Индия . Как считает аналитик, основной угрозой для производителей Android-устройств может явиться ожидающийся релиз iPhone 6, так как миллионы владельцев аппраатов на ОС Android могут сменить свои гаджеты на новый гаджет от американский корпорации, который будет снабжен большим дисплеем./

Суд в США обязал Microsoft предоставить данные с зарубежных/ серверов/

 

1406833641_905995038.jpg

По принятому в четверг судом в Нью-Йорке постановлению компания Microsoft обязана при необходимость передавать властям Соединенных Штатов информацию из электронных переписок и прочие данные об аккаунтах, расположенных на серверах в других государствах ,сообщает агентство Reuters./com/

/Microsoft и прочие компании выступали в суде против практики, по положениям которойк компании обязаны предоставлять властям данные своих пользователей по предписанию компетентных органов США. По мнению компании, расширение прав властей США на информацию в иностранных государствах является неправомочным. Главным поводом поводом для жалоб стал ордер на выдачу информации о клиентах, хранящийся в дата-центре в Дублине, среди прочих данных там ведется обработка информации российских пользователей.
В постановлении суда отмечается, что речь идет о контроле над данными, а не о месте ее хранения.
После оглашения своего решения суд приостановил начало действия своего решения для того чтобы дать время корпорации Microsoft на подачу апеляции./

ИСТОРИЯ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ ГОНОЧНЫХ ИГР GRAN TURISMO + КОНКУРС/

 

01_logo

/Словосочетание Gran Turismo известно всем без исключения любителям автомобилей. С одной стороны, так называется класс высокоскоростных автомобилей, а с другой – это название культовой серии гоночных игр для консолей семейства PlayStation. Сегодня я расскажу вам, как эта легендарная серия игр появилась на свет. Кроме всего прочего, поклонники серии игр Gran Turismo смогут принять участие в творческом конкурсе, условия которого изложены в конце материала./

 

Предыстория/

Всё началось в далёком 1994 году, когда Polys Entertainment, небольшая команда разработчиков внутри Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, выпустила гоночную игру Motor Toon Grand Prix для консоли Sony PlayStation. Руководил разработкой игры тогда ещё никому неизвестный японский гейм-дизайнер Кадзунори Ямаути. Основной целью разработчиков было создать игру, реалистично симулирующую поведение автомобилей на трассе, при этом игровой процесс должен был оставаться затягивающим и весёлым, чему способствовала мультяшная графика, созданная популярным японским художником Сусуми Мацушита.

02_yamauchi

«В то время мы не старались воссоздать стопроцентную реальность на экранах телевизора. Просто хотели, чтобы эти крошечные машинки хотя бы отдалённо ощущались словно настоящие в плане управления. Подвеска автомобилей обсчитывалась физически, поэтому нам удалось симулировать динамические силы, прикладываемые к автомобилям при заходе в повороты», — спустя десятилетия поделился Кадзунори Ямаути.

Нужно отметить, что Кадзунори Ямаути с 4-летнего возраста увлекался автомобилями, а также мечтал создавать компьютерные игры, однако диплом он получил по бухгалтерскому делу. В свободное время Кадзунори создавал презентации для различных автомобильных компаний Японии, снимал любительские фильмы и изучал программирование. В 1992 году он устроился на работу в компанию Sony, где ему доверили разработку видеоигр. Именно поэтому проект Motor Toon Grand Prix был для Ямаути очень важен.

03_motor_toon_1

Игра Motor Toon Grand Prix вышла 16 ноября 1994 года и получила оценку 27 из 40 баллов от авторитетного японского издания Famicom Tsushin, ныне известного во всём мире как Famitsu. Для дебютной игры – это очень неплохая оценка, поэтому студия Polys Entertainment немедленно приступила к разработке сиквела – Motor Toon Grand Prix 2. Правда, сам Кадзунори Ямаути считал игру слишком «сырым продуктом», ведь руководство сильно торопило его с разработкой, из-за чего от части идей пришлось отказаться. С тех пор гейм-дизайнер дал себе слово никогда больше не выпускать недоработанный продукт на рынок.

04_motor_toon_2

Игрокам пришлась по вкусу игра, в которой автомобили вели себя на трассе настолько реалистично. Это отличало её от многочисленных аркадных игр, в которых авто подчинялись каким-то совершенно невероятным физическим законам в угоду зрелищности и простоте управления. Продолжение Motor Toon Grand Prix вышло в 1996 году, и даже было выпущено на западе, несмотря на то, что первая часть игры продавалась исключительно в Японии.

Gran Turismo

Несмотря на то, что Кадзунори Ямаути, наконец, мог разрабатывать видеоигры, он по-прежнему мечтал создать симулятор, который бы отличался не только реалистичной физикой, но и потрясающей графикой, способной передать на экране телевизора всю красоту гоночных автомобилей. Такая игра была бы одинаково привлекательна как для профессионалов, которые ценят реалистичное управление в симуляторах, так и для рядовых игроков, которые просто привыкли получать от игр удовольствие.

05_gran_turismo_boxart

С этими мыслями и многочисленными набросками Ямаути обратился к начальству, после чего ему разрешили разработать свою собственную игру. Правда, руководство компании очень осторожно отнеслось к столь необычному проекту и выделило команде разработчиков довольно скромное количество ресурсов. Так началась разработка самой первой игры серии Gran Turismo.

Над игрой трудилась совершенно крошечная по нынешним меркам команда разработчиков, в разное время насчитывающая от 7 до 15 человек. Для сравнения, над современными играми трудятся коллективы, насчитывающие сотни и тысячи человек. Процесс продвигался очень медленно из-за нехватки финансирования и человеческих ресурсов. Игра разрабатывалась параллельно с двумя частями Motor Toon Gran Prix, поэтому Ямаути разрывался между двух команд, стараясь уделять внимание всем своим проектам одновременно. На создание самой первой игры серии Gran Turismo потребовалось пять лет.

06_gran_turismo_start_menu

«Это заняло у нас пять лет. Нам казалось, что у этой разработки не будет конца и края. Я просыпался на работе и засыпал на работе. Когда в офисе становилось холодно, я понимал, что наступила зима – настолько я был дезориентирован во времени. Дома я проводил всего 3-4 дня в году», – так Ямаути вспоминает сейчас процесс разработки игры.

Игра поступила в продажу в Японии 23 декабря 1997 года. В Европе и Северной Америке она появилась 8 и 12 мая 1998 года соответственно. Критики оценили игру очень высоко, а её средняя оценка на портале Metacritic составляет 96 баллов из 100 возможных. На сегодняшний день во всём мире было реализовано 10,8 миллионов копий игры.

07_gran_turismo_1_01

Несмотря на то, что игру разработала крошечная студия, проект этот стал настоящим прорывом в мире автомобильных симуляторов. Помимо незамысловатого аркадного режима, игра предлагала пользователям режим симуляции (режим назывался Gran Turismo в европейской версии игры), в котором игрок должен был построить свою карьеру гонщика, получать водительские лицензии, участвовать в различных соревнованиях, а на заработанные призовые деньги покупать и улучшать свои транспортные средства. К слову об автомобилях: в игре их было ни много ни мало, а 140 вариантов, что для того времени – просто невероятное число.

Игра привнесла в жанр немало новых элементов. К примеру, это был первый симулятор, который передавал ощущения от разного покрытия дороги при помощи вибрации игрового контроллера DualShock. Все автомобили в игре были тщательно воссозданы на базе реально существующих. Sony пришлось изрядно раскошелиться, чтобы купить лицензии на их использование у крупнейших автомобильных концернов. Ямаути тщательно исследовал каждый автомобиль, вместе со своей командой изучал его поведение на трассе, делал многочисленные записи, фотографии и заметки, после чего создавалась виртуальная копия авто для игры. 11 игровых автомобильных трасс также были созданы на основе реально существующих гоночных треков.

08_gran_turismo_1_02

Для своего времени игра выглядела и ощущалась просто невероятно. По заявлениям разработчиков, Gran Turismo задействовала порядка 75% доступных ресурсов консоли PlayStation. Особенно красиво выглядели повторы заездов, снятые виртуальными камерами с разных ракурсов и демонстрирующие автомобили во всей их красе. Многие геймеры до сих пор с тёплыми чувствами вспоминают дни и ночи, проведённые за этой игрой.

Отдельно стоит подчеркнуть звуковое сопровождение западной версии игры, которое включало в себя треки таких известных музыкальных коллективов и музыкантов, как Chemical Brothers, Blur, Placebo, Garbage и Дэвида Боуи. Саундтрек японской версии Gran Turismo был написан японскими композиторами Масахиро Андо и Исаму Охира.

09_gran_turismo_1_03

Благодаря успехам игры Gran Turismo команда Кадзунори Ямаути наконец была выделена в полноценную дочернюю студию и стала называться Polyphony Digital. Сам Кадзунори получил доступ к неограниченным ресурсам внутри компании, а также столь долгожданную независимость от начальства. Его энтузиазм продемонстрировал руководству Sony, что один человек с большой мечтой – это тоже армия.

Gran Turismo 2

Успех первой части Gran Turismo привёл к неизбежному началу разработки сиквела. Ямаути стремился улучшить вторую игру по всем направлениям. Но начальство поставило перед ним такие короткие сроки, что игру пришлось создавать в огромной спешке. Благодаря этому на полки магазинов в 1999 году попала довольно сырая версия Gran Turismo 2, часть дисков с которой пришлось отозвать из продажи из-за наличия серьёзных багов.

10_gran_turismo_2_boxart

Тем не менее Gran Turismo 2 стала во многом лучше первой игры. Игрокам стали доступны 650 автомобилей и целых 27 гоночных трасс. Также появилась возможность участия в настоящем раллийном чемпионате. В остальном игра была похожа на свою предшественницу: гейм-плей, физическая модель, графическая составляющая – всё это практически не изменилось. Серьёзные изменения коснулись лишь системы симуляции тормозной системы автомобилей, отчего она стала вести себя более натуралистично. Кроме коротких гонок, в игре появились многочасовые заезды на выносливость. А ещё одним отличием от первой части стал тот факт, что игра была выпущена на двух дисках. Это позволило логически разделить режимы аркады и симулятора, а также вместить на CD ещё больше музыкальных композиций.

11_gran_turismo_2

Средняя оценка Gran Turismo 2 составила 93 балла из 100. На сегодняшний день было продано 9,37 миллионов копий.

Gran Turismo 3: A-Spec

В апреле 2001 года вышла третья часть серии, которая была разработана для новой консоли PlayStation 2. Студия Polyphony Digital начала сотрудничать с компанией Logitech, что вылилось в появление специального игрового руля GT Driving Force, поддерживающего обратную отдачу и разработанного специально для того, чтобы работать в связке с Gran Turismo 3.

21_logitech_driving_force_gt

В связи с тем, что графическая составляющая была полностью переработана со времён первой PlayStation, в игру вошли лишь 185 моделей автомобилей. Но ради таких графических красот этой игре можно было простить абсолютно всё.

12_gran_turismo_3_boxart

Игровые автомобильные магазины были разделены по странам и компаниям-производителям, благодаря чему искать необходимый автомобиль стало гораздо проще. Важно отметить тот факт, что именно в третьей части Gran Turismo впервые появились автомобили таких компаний, как Porsche и Lamborghini, пускай и в виде буквально 1-2 моделей, да и те заполучить можно было только при использовании чит-кодов. Также в игре появились и столь долгожданные многими игроками болиды Формулы-1.

13_gran_turismo_3_1

Разумеется, главным отличием от первых двух игр стала невероятная по своей красоте картинка на экране. Автомобили были снабжены множеством мельчайших деталей, которые было бы невозможно изобразить на железе предыдущего поколения. Повторы заездов стали выглядеть невероятно реалистично, благодаря отражениям от металлической поверхности и полностью переработанной системе освещения.

14_gran_turismo_3_2

Игра Gran Turismo 3: A-Spec стала одной из самых продаваемых игр в истории и разошлась тиражом в 14,89 миллионов копий.

Спин-оффы

Помимо основных игр серии, студия Polyphony Digital выпускала и различные игры-дополнения или ответвления. К примеру, в 2001 году на волне популярности третьей части вышла игра Gran Turismo Concept, содержащая в себе модели дорогих концепт-каров с многочисленных автомобильных выставок. Существует три версии GT Concept, посвящённые выставкам в Токио, Сеуле и Женеве.

15_gran_turismo_concept

Именно в это время студия решается на довольно противоречивый шаг. Специально для своих фанатов она выпускает сокращённые версии будущих игр, как бы смягчая муки ожидания выхода полноценного проекта. Первой такой «ознакомительной версией» стала Gran Turismo 4 Prologue, вышедшая в 2003 году, за год до релиза Gran Turismo 4. Игра включала в себя 50 автомобилей и пять трасс. Многие отнеслись скептически к идее продавать демоверсии за деньги, но фанатам серии идея не показалась такой уж страшной, и Prologue, несмотря ни на что, был продан в количестве около полутора миллионов копий.

16_gran_turismo_prologue

Немного забегая вперёд, можно отметить, что свою версию Gran Turismo в 2009 году получила и карманная приставка PlayStation Portable. Игра работала на частоте 60 кадров в секунду, что очень серьёзное техническое достижение для карманной консоли. Несмотря на ограниченный объём UMD-диска, игра содержала 800 моделей автомобилей и 45 гоночных трасс. Карманная версия Gran Turismo разошлась тиражом 4,22 миллиона копий, хоть и была оценена в 74 балла из 100.

Gran Turismo 4

Разработка четвёртой части серии отняла у Кадзунори Ямаути целых четыре года вместо предполагаемых двух с половиной. Специально для игры полностью была переписана физическая модель поведения автомобилей на трассе, так как то, что было до этого, Ямаути совершенно не устраивало. Также перед разработчиками стояла цель добиться от консоли PlayStation 2 полноценной HD-картинки с разрешением 1080i. Игр с поддержкой такого разрешения на PS2 существует всего четыре, и две из них разработаны в стенах Polyphony Digital.

17_gran_turismo_4

Финальная игра включала в себя более 700 автомобилей от 80 различных производителей и 51 трассу. В четвёртой игре серии также были впервые представлены исторические авто. Благодаря тактическому манёвру с выпуском GT4 Prologue Кадзунори Ямаути впервые сумел воплотить все свои идеи в игре. Ничего не было вырезано и выброшено из финального продукта, а уж новой физической моделью разработчики искренне гордились, ведь теперь в каждый момент времени обсчитывалось более 700 различных параметров автомобиля.

18_gran_turismo_4_1

Четвёртой частью серии Gran Turismo наконец-то стали восхищаться профессиональные гонщики, включая знаменитого ведущего шоу Top Gear Джереми Кларксона. Не зря, стало быть, с самого начала под логотипом игры всегда красовался её слоган: The Real Driving Simulator.

19_gran_turismo_4_2

Специально для ценителей автомобильных красот в игру был добавлен специальный фоторежим, благодаря которому игроки могли делать качественные снимки автомобилей с разных ракурсов, после чего сохранять их или печатать на совместимом USB-принтере. В игре также появился онлайн-режим, благодаря которому владельцы PS2 могли устраивать заезды на 6 человек при наличии сетевого адаптера.

20_gran_turismo_4_3

Несмотря на многочисленные преимущества, игра не сумела достичь успехов своих предшественниц и получила всего 89 из 100 возможных баллов на Metacritic. Продажи четвёртой части составили 11,73 миллионов копий.

Gran Turismo 5

Пятая игра серии появилась на свет 24 ноября 2010 года и была разработана для консоли PlayStation 3. Игрокам стали доступны полноценные онлайн-заезды, в которых одновременно могли принять участие 16 человек из самых разных уголков света. В игру также была добавлена система повреждений, которая, тем не менее, открывалась лишь по мере прохождения игры, а не была доступна с самого начала. Более того, машина не только получает повреждения снаружи, но также может деформироваться изнутри – вследствие сильного удара можно погнуть важные детали и даже вывести двигатель из строя.

22_gran_turismo_5_boxart

Более 1000 моделей автомобилей, 26 стран для проведения гонок и 71 гоночный трек стали доступны фанатам серии. Впервые в истории серии появились лицензированные режимы World Rally Championship, NASCAR и Super GT. Также в игру был добавлен полноценный картинг.

23_gran_turismo_5_1

Ложкой дёгтя стал тот факт, что автомобили теперь делятся на два класса: стандарт и премиум. Объясняется это тем, что часть 3D-моделей была импортирована в игру из предыдущей игры GT4, а часть моделей разрабатывалась исключительно для новой приставки PS3 с повышенной детализацией, внутренним моделированием салона и текстурами высокого разрешения. Получилось, что часть автомобилей выглядела как нечто из предыдущего поколения приставок, а вот премиум-авто смотрелись просто невероятно.

24_gran_turismo_5_2

Игра поддерживала стереоскопический 3D-режим, и при наличии соответствующего телевизора можно было насладиться всей глубиной картинки. Появились и новые визуальные эффекты, такие как динамические следы от покрышек на дороге, пыль и новая система освещения. Физическая модель была значительно доработана и улучшена, хотя, казалось бы, ну куда уже лучше?

25_gran_turismo_5_3

Многочисленные патчи и DLC регулярно исправляли мелкие несовершенства этого гоночного шедевра, а также добавляли игре новые режимы, автомобили и многое другое. Gran Turismo 5 закрепила культовый статус за этой игровой серией, а также установила новую планку качества в жанре, превзойти которую сможет лишь Ямаути со своей командой. Не зря сам Кадзунори неоднократно заявлял в интервью прессе, что GT5 в чём-то будет выглядеть и ощущаться лучше, чем реальная езда на гоночных автомобилях.

26_gran_turismo_5_4

Разработка пятой Gran Turismo заняла более пяти лет и стоила компании Sony приблизительно 60 миллионов долларов. Но результат стоил того, ведь игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий, несмотря на среднюю оценку в 84 балла из 100.

Gran Turismo 6

В декабре 2013 года для консоли PS3 вышла шестая часть серии Gran Turismo. Это был довольно странный шаг со стороны Sony, ведь уже поступила в продажу следующая приставка компании — PlayStation 4. Но, вероятно, сыграла свою роль огромная пользовательская база владельцев PS3, насчитывающая на тот момент более 80 миллионов человек.

27_gran_turismo_6_boxart

Игра предложила пользователям более 1200 автомобилей и порядка 70 гоночных треков. Полностью был переработан графический движок, благодаря чему рендеринг картинки стал ещё более плавным и качественным. Была введена поддержка адаптивной тесселяции, технологии, значительно улучшающей отображение текстур на экране. Интерфейс игры также был полностью переделан с нуля, а время загрузок значительно сократилось. Можно сказать, что игра GT6 – это грандиозная работа над ошибками предыдущей части серии GT5.

28_gran_turismo_6_1

Японский производитель шин Yokohama полностью разработал физическую модель поведения шин на гоночной трассе, однако следует учитывать, что в игре почему-то совершенно не учитывается износ этих самых шин. Помимо поведения шин, была также значительно переработана система аэродинамики и физика подвески.

29_gran_turismo_6_2

В качестве приятного бонуса покупатели GT6 получили возможность совершенно бесплатно скачать дополнительный игровой режим, позволяющий им почувствовать себя легендарным бразильским гонщиком Айртоном Сенной и шаг за шагом пережить все ключевые моменты его карьеры./

В новой игре было решено отказаться от сомнительной системы накопления очков опыта и уровней, поэтому игроки при наличии необходимой суммы средств могут купить любой автомобиль на любом этапе прохождения игры. Многие модели автомобилей из GT5 были доработаны от категории «стандартных» до категории «премиум-авто»./

30_gran_turismo_6_3

Пока ещё рано говорить об успехах шестой части серии, но совершенно понятно одно: Кадзунори Ямаути в данный момент разрабатывает седьмую игру для мощной консоли PlayStation 4. Наверняка мастер сумеет удивить нас в очередной раз и продемонстрировать тот факт, что нет предела японскому совершенству.

31_yamauchi

Кадзунори Ямаути в свободное от разработки игр время принимает участие в реальных автомобильных гонках Японии и Европы, в том числе и в 24-часовых заездах на выносливость. А однажды он признался в одном из интервью, что периодически участвует в нелегальных гонках на автомагистралях близ Токио. Он также является коллекционером спортивных автомобилей, а в его гараже можно обнаружить немало удивительных спорт-каров, от одних только названий которых у многих автолюбителей потекут слюнки. Вот лишь некоторые из его личных авто: Nissan 350Z, Nissan GT-R, Nissan Z33, Honda S2000,Mercedes-Benz SL55 AMG, Porsche 996 GT3, Ford GTS. Многие автомобили ему дарят сами производители в знак признательности за плодотворное многолетнее сотрудничество.

32_yamauchi

Серия Gran Turismo стала не только самой успешной для игрового издательства Sony, ведь её тираж насчитывает более 50 миллионов проданных игр, но также завоевала сердца миллионов игроков, что возвело её в культовый статус среди профессиональных автогонщиков, автомобилистов-любителей и обычных геймеров.

Внимание, конкурс!

Итак, пришла пора побороться за призы, уважаемые читатели. Надеюсь, что вы честно прочли весь вышеизложенный материал, а не просто промотали страницу до этого раздела.

Сегодня мы разыграем среди вас три комплекта коллекционного пресс-кита игры Gran Turismo 6 для игровой консоли PS3, который был выпущен специально к 15-летию этой игровой серии. Призы эти нам любезно предоставила компания Sony. И, поверьте мне, лучшего подарка для любителей серии Gran Turismo сложно себе представить./

33_prize_01

Данный пресс-кит был выпущен ограниченным тиражом в 2600 копий и считается очень редким, ведь дарили его исключительно избранным журналистам. Сзади на каждую коробку нанесён её порядковый номер в общем тираже. Упаковка из толстого картона украшена стереоскопическим изображением гоночного автомобиля.

34_prize_02

Комплект включает в себя дисковую копию игры Gran Turismo 6, большой цветной постер, бейдж с описанием игрового управления и ссылкой на дополнительные материалы для журналистов, записная книжка в кожаном переплёте и большая металлическая монета с символикой игры, а также код на получение 1 миллиона игровых кредитов для приобретения новых автомобилей. Собственно, вы можете увидеть всё это на фотографии чуть ниже.

35_prize_03

А теперь подробнее об условиях конкурса. Конкурс у нас будет творческий, но с вкраплениями социальных элементов. Но обо всём по порядку.

  1. Для участия в конкурсе первым делом вы должны будете перейти на официальную Facebook-страницу PlayStation https://www.facebook.com/PlayStation и нажать там кнопку «Нравится». После чего в комментариях к этому материалу необходимо оставить ссылку на свой профиль в Facebook, чтобы мы смогли проверить, насколько добросовестно вы выполнили это поручение.
  2. ВНИМАНИЕ!!! Не следует забывать, что в комментариях на нашем сайте действует система предварительной модерации. И если комментарий содержит ссылку – то он должен быть проверен сотрудником сайта. Не следует пугаться, что ваш комментарий не появился под материалом сразу. В течение суток его обязательно опубликуют, поэтому ни в коем случае НЕ НУЖНО отправлять по два, три и более одинаковых комментариев.
  3. Творческая часть конкурса заключается в том, что, помимо отметки в сети Facebook, вам также необходимо будет рассказать нам историю своего знакомства с игровыми консолями Sony PlayStation. Если вы хотите рассказать также и о своём знакомстве с серией игр Gran Turismo – это будет только плюсом. Ваш рассказ не должен быть длинным, но должен замечательно передавать ваши эмоции и позволить людям, читающим его, пережить те самые моменты, которые пережили вы когда-то. Оцениваться будут ваша оригинальность, грамотность, лаконичность, юмор и другие немаловажные параметры. История ваша, прежде всего, должна цеплять, а не погружать людей в сон.
  4. В конкурсе могут принять участие только совершеннолетние жители России. Отправка призов в другие страны невозможна.
  5. Доставка призов по территории нашей страны осуществляется услугами Почты России. Если победитель или победители окажутся жителями Москвы, забрать свои призы они смогут в нашей редакции, адрес которой им сообщат после завершения конкурса.
  6. Призы нельзя обменять на денежный эквивалент, и следует помнить, что игра Gran Turismo 6 совместима ТОЛЬКО с консолью Sony PlayStation 3. Её нельзя запустить на ПК или других игровых устройствах.
  7. Конкурс продлится с момента публикации этого материала до понедельника, 4 августа 2014 года. Вечером в этот день мы огласим имена трёх победителей непосредственно в конце данного материала.
  8. С победителями мы свяжемся посредством адресов электронной почты, которые они указали при регистрации на нашем сайте. Если при регистрации вы указали несуществующий адрес – исправьте его на реальный, так как в случае, если мы не сможем связаться с победителем в течение трёх дней после окончания конкурса, его приз достанется другому достойному участнику конкурса.

Думаю, что у всех вас есть неплохая возможность выиграть замечательный и очень ценный приз, который порадует как ценителей видеоигр, так и любителей скоростных автомобилей. Желаю всем вам удачи, и пусть победит сильнейший!

ОЧКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ- ВСЕ О ГРЯДУЩЕЙ РЕВОЛЮЦИИ.

 

Google Glass/Очки от Google стали предвестниками революции. Дополненная реальность ворвется через стекла Google Glass и изменит мир уже в ближайшем будущем. Как мы не раз отмечали, Google Glass — это инновационная, стильная и потенциально революционная технология, которая вполне может перевернуть ряд отраслей нашей жизни. И, скорее всего, перевернет. Когда Google Glass или другая похожая носимая технология заработает в паре с дополненной реальностью, игры, обучение, бизнес и даже боевые действия претерпят суровые изменения./

 

Дополненная реальность помогает тексту, изображениям, видео и звуку в режиме реального времени отображаться на визуальных дисплеях, например, очков, контактных линз и лобовых стекол автомобилей. Представьте: вы встречаетесь с незнакомцем на бизнес-конференции и узнаете его имя, должность, компанию и другие интересные и полезные факты непосредственно с помощью контактных линз. Короткометражный фильм Sight (смотрите ниже) очень хорошо показывает, что изменится, когда дополненная реальность ворвется в нашу жизнь:

Очки дополненной реальности сегодня/

Стильные Google Glass

Стильные Google Glass/

Несмотря на удивительно быстрые темпы развития дисплеев, носимых технологий и инноваций в сфере дополненной реальности, мы все еще в нескольких годах от того мира, когда контекстуальная информация будет появляться прямо перед глазами. Знающие люди говорят, что Google Glass не использует дополненную реальность, и что это распространенное заблуждение. Glass — это, по сути, носимый компьютер с дисплеем, встроенным в очки, камерой и возможностью подключаться к Сети по Wi-Fi. Пользователи выходят в Интернет с помощью голосовых команд. Например, «OK, Glass, get directions to X» («Так, Glass, проложи путь к пункту Б»). Информация появляется на небольшом кусочке линзоподобного дисплея.

Даже без дополненной реальности сегодня уже есть несколько вариантов применения Google Glass и других аналогичных продуктов. Во время операции главный хирург может использовать голосовой контроль и съемку для того, чтобы подготовить персонал к следующему действию, оставляя руки свободными, и так далее. Очки предоставляют «вид от первого лица» на процесс операции опытным хирургом, словно он держит камеру перед собой и ведет живую трансляцию с места происшествия, а другой врач планеты Земля лечит, режет и «шьет мгновенно кожу».

Венчурные группы Andreessen Horowitz и Kleiner Perkins Caufield & Byers объединились с Google Ventures, чтобы сформировать Glass Collective, фонд развития приложений Google Glass. Отсутствие полноценных возможностей создания дополненной реальности никак не мешает экосистеме развиваться.

Очки дополненной реальности в будущем/

Vuzix

Очки дополненной реальности от Vuzix/

Пока Google строит платформу Glass, другие компании тоже занимаются разработкой и коммерциализацией инновационных очков и дисплеев, которые будут использовать дополненную реальность. Одна из компаний, Atheer, представляет собой стартап, который готовится выпустить продукт типа Glass уже в следующем году. Дополненная реальность, как обещает компания, предоставит пользователям больше визуальных, звуковых и персонализированных данных в режиме реального времени, чем сейчас может предложить Glass.

Как вы можете себе представить, где и как дополненная реальность отображается на дисплее — большой вопрос. Вот почему лаборатория наноэлектроники IMEC работает над прототипом технологии на базе LCD, которая может накладывать информацию на целый дисплей на поверхности контактной линзы. IMEC рекламирует свои попытки как «первый шаг на пути к созданию полноценных контактных линз с дисплеями»./

 

NVIDIA, давно известная своими графическими компьютерными технологиями, недавно показала очки с микродисплеями OLED. Данные отображаются в реальном времени перед глазами носителя. Очки можно даже подогнать под людей, страдающих от близорукости, дальнозоркости и астигматизма.

Общественность также участвует в развитии средств для поддержания дополненной реальности. Meta, которое начиналось с проекта Kickstarter, представляет собой устройство в стиле Glass, которое отображает текст и изображения в поле зрения пользователя, но зависит от смартфона. Сейчас Meta больше похоже на очки и скорее привязывается к ноутбуку, а не смартфону. Но демонстрационное видео показывает, что даже в нынешней форме носимые технологии выглядят многообещающе.

Общественное неприятие

Дополненная реальность

/Примерное положение дел с любительскими версиями очков дополненной реальности: есть ряд препятствий, которые стоят на пути широкого распространения очков с дополненной реальностью. Их нужно решить./

— естественные движения тела пока полностью не включены в Google Glass и подобные устройства;

— объекты (данные) не отображаются в полный угол зрения;

— дисплеям нужно стать тоньше, легче и лучше;

— беспроводное соединение остается точечным, поэтому Интернет есть не везде;

— срок службы батареи должен увеличиться в разы;

— пользовательский интерфейс нуждается в доработке;

— цена устройств неприемлема для среднестатистического пользователя.

Несмотря на эти ограничения, многие люди готовы уже сейчас носить подобные очки, и их не волнуют оптические проблемы — их привлекают инновации.

Для чего нужны очки дополненной реальности?/

 

 

Короткометражный фильм «Sight»  | «Взгляд» (русский перевод)/

Эта технология может перевернуть обучение и образование во всех его формах. Каждый учитель, каждый эксперт, каждый искатель приключений может показать все, что делает и как делает, в режиме самого настоящего реального времени.

Умные очки и дополненная реальность должны произвести революцию в том, как совершаются посещения музеев и даже походы. Информация, которая будет отображаться на дисплее, может быть самой разной, от комментариев о том или ином произведении искусства до списка с фотографиями опасных змей, которые могут броситься на вас невесть откуда.

Походы по магазинам тоже изменятся. Взгляд на дом покажет, сколько он стоит, кто его владелец и когда он был построен. Отзывы о магазине вы сможете прочитать прямо на его пороге. Водители будут получать обновление информации о загруженности движения, пробках и погоде в любое удобное время — для этого даже тянуться за смартфоном не понадобится.

Возможности для трансляций — воистину бесконечные.

Практические применения «умных очков»

Дополненная реальность

Инвесторы, изобретатели, разработчики и пользователи — все в восторге от этих быстро развивающихся технологий. Медицинская, военная, гражданская сфера, образование, развлечения и игры — все эти области обладают наибольшим краткосрочным потенциалом для дополненной реальности в сочетании с носимыми технологиями.

Интеграция реального и виртуального, физического и цифрового, слияние личных потребностей и общественного знания, все в режиме реального времени, все на расстоянии поворота головы — это все о завтрашнем дне. Завтрашний день изменит даже самые обычные виды деятельности, обеспечит нас такими возможностями, о которых мы даже мечтать не могли вчера./

/NVIDIA ПРЕДСТАВИЛА ГЕЙМЕРСКИЙ ПЛАНШЕТ SHIELD TABLET С КОНТРОЛЛЕРОМ /

 

SHIELD_family_Titanfall-650x372.jpg

Компания Nvidia, в первую очередь известная своими видеокартами и мобильными процессорами, представила планшет под названием Shield Tablet. Устройство, разработанное специально для геймеров, поставляется вместе с беспроводным контроллером./

 

Новое мобильное устройство от Nvidia является последователем Shield, представленного на выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе в прошлом году. Планшет можно синхронизировать с предыдущим устройством, так что пользователи получат еще больше портативности в играх.

 

8-дюймовый Android-планшет (стоимостью от 299 до 399 долларов) с дисплеем на 1920×1200 пикселей, процессором Tegra K1 и фронтальными динамиками предлагается в версиях на 16 (Wi-Fi) и 32 Гбайта (Wi-Fi + LTE) памяти. Отдельно предлагается фирменный беспроводной контроллер (59 долларов) и чехол-держатель (39 долларов) для установки гаджета в трех игровых положениях. Хотя основной упор сделан на игры, планшет можно свободно использовать для серфинга в Интернете, работы с электронной почтой и выполнения других привычных задач.

Стилус для планшета

При необходимости планшет можно наделить дополнительными 128 Гбайтами памяти через слот для карт MicroSD. Кроме того, Shield Tablet имеет встроенный стилус, фронтальную и тыльную камеры на 5 мегапикселей, а также HDMI-выход с поддержкой 4K-видео. Размеры устройства составляют 221 x 126 x 9,2 мм.

Функция Wi-Fi Direct с поддержкой до 4 контроллеров позволяет использовать SHIELD Tablet в качестве домашней игровой консоли.

Неудивительно, что Shield поставляется с рядом игр, таких как Trine 2, War Thunder и Anomaly 2, а в целом под его требования оптимизированы более 400 тайтлов, пишет ресурс Mashable.

Планшет

Однако одной из самых интересных особенностей планшета является возможность потоковой передачи компьютерных игр, таких как Titanfall и Assassin’s Creed по каналу Wi-Fi. При этом персональный компьютер должен использовать в работе видеокарту Nvidia GeForce GTX. В остальных случаях можно скачать Android-игры, после чего синхронизировать их с контроллером./

Планшет Nvidia Shield имеет тесную интеграцию с социальной платформой Twitch для геймеров, а также с инструментом ShadowPlay, который позволяет игрокам сохранять и делиться с другими пользователями наиболее интересными моментами игрового процесса./

NvidiaShield

Предзаказы на Shield уже начались. В Соединенных Штатах поставки планшета стартуют 29 июля, в Европе – в августе.

«Живыми» фотографиями Nvidia Shield Tablet поделился ресурс TheVerge.

DSC06083_verge_super_wide

SHIELD_family_Titanfall

sl07-14_1212ju_verge_super_wide

sl07-14_1213ju_verge_super_wide

sl07-14_1214ju_verge_super_wide

sl07-14_1217ju_verge_super_wide

sl07-14_1218ju_1_verge_super_wide

sl07-14_1218ju_verge_super_wide

sl07-14_1219ju_verge_super_wide

sl07-14_1222ju_verge_super_wide

sl07-14_1225ju_verge_super_wide

sl07-14_1228ju_1_verge_super_wide

sl07-14_1229ju_verge_super_wide

sl07-14_1230ju_1_verge_super_wide

sl07-14_1230ju_verge_super_wide

 /

ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ БЕТА-ВЕРСИИ ИГРЫ DESTINY /

015.jpg

17 июля стартовала закрытая бета-версия шутера от первого лица Destiny, который создаёт студия Bungie, некогда подарившая миру легендарную игровую серию Halo. В течение нескольких дней я изучал игру и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями./

 

Немного истории

Американская студия Bungie была основана в 1991 году двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Изначально студия занималась разработкой игр для компьютеров Macintosh и даже создала две довольно популярные серии Marathon и Myth. Затем на свет появился любопытный экшен Oni для PC, включавший в себя элементы шутера от третьего лица и возможность рукопашного боя. На закрытой презентации 1999 года студия представила публике свою новую игру – шутер от первого лица Halo: Combat Evolved. К слову, игру эту со сцены анонсировал сам Стив Джобс, ведь она должна была появиться на компьютерах Apple. Но в 2000 году студия Bungie была приобретена корпорацией Microsoft вместе со всеми наработками по проекту Halo, который теперь должен был стать эксклюзивом первой игровой консоли редмондской компании — Xbox./

Первые впечатления от Destiny Beta

Серия Halo действительно стала невероятно популярной и принесла миллиардные прибыли Microsoft, а также всемирную известность студии Bungie. Но разработчики не желали зацикливаться на единственном проекте и в 2007 году отделились от Microsoft, вновь став частной компанией. Новый приют студия Bungie нашла под крылом Activision, одного из крупнейших игровых издательств в мире, известного всем своей серией шутеров Call of Duty.

Activision пыталась приобрести Bungie ещё в 1999 году, но в тот раз компания Microsoft одержала победу. Теперь же авторы Halo заключили 10-летний контракт с издательством, согласно которому Activision финансирует разработки любых новых проектов студии, но авторские права на всю интеллектуальную собственность остаются у Bungie.

Новая игра

В феврале 2013 года сотрудники Bungie раскрыли миру свою новую игру, которая называется Destiny и представляет собой смесь жанров MMORPG, шутера от первого лица и экшена. Руководство Activision было настолько впечатлено амбициями студии Bungie относительно новой игры, что выразило готовность вложить в её разработку до 500 миллионов долларов, что является просто фантастической суммой. Для сравнения, разработка GTA V обошлась Rockstar в 265 миллионов долларов, включая расходы на рекламу и маркетинг.

Первые впечатления от Destiny Beta

Учитывая тот факт, что Bungie стала самостоятельной студией, новая игра была запланирована сразу для четырёх игровых платформ: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Никакой информации о PC-версии игры пока не поступало, но в будущем возможность её выхода не исключена.

Чтобы игроки смогли объективно оценить то, что их ждёт в Destiny, студия запустила закрытое бета-тестирование для тех, кто оформил предварительный заказ на игру. Первыми стали владельцы консолей семейства PlayStation – для них бета стартовала 17 июля 2014 года. 23 июля к ним присоединились владельцы приставок Xbox 360 и Xbox One. До 27 июля вы всё ещё можете успеть попробовать игру на вкус, оформив предзаказ на неё в PSN Store и Xbox Live, после чего вам будет необходимо зарегистрироваться на официальном сайте Bungie и получить свой код на скачивание бета-версии.

Вселенная игры и сюжет

События Destiny разворачиваются в далёком постапокалиптическом будущем.Человечество пережило расцвет своей цивилизации благодаря таинственной космической сфере, которую люди называют «Странник». Странник делится с человечеством невиданными технологиями и своими знаниями, благодаря чему люди стремительно осваивают практически все уголки Солнечной системы и даже начинают выходить за её пределы. Ничто не предвещает беды, но в этот момент происходит так называемый Коллапс, который уничтожает все поселения людей на других планетах. Человечество оказывается на грани полного вымирания.

Первые впечатления от Destiny Beta

Попытки заново заселить пустеющие колонии на других планетах заканчиваются неудачей, так как колонии эти оказались заполнены непонятно откуда взявшимися враждебными пришельцами. Сильно истощённый Странник остаётся на страже последнего города на поверхности Земли, в котором ютятся остатки некогда великой человеческой расы. Специально для защиты города от инопланетных захватчиков был создан отряд Хранителей. Странник наделил их умением использовать силу света, чтобы противостоять силам тьмы, которыми владеют пришельцы. Одним из Хранителей и предстоит стать игроку.

Вообще, если на секунду задуматься, игра во многом напоминает серию Halo. Вновь противостояние пришельцев и человеческой расы, вновь некий герой на страже галактического спокойствия, море пафоса и космических баталий. Но ведь именно это и сделало серию шутеров студии Bungie столь популярной. Поэтому и было решено ничего кардинально не менять в столь удачной формуле успеха.

Игровой процесс

Бета-версия предлагает игрокам пусть и ненадолго, но оказаться в мире полноценной игры, освоить игровую механику, разобраться с системами опыта и торговли, а также опробовать на личном опыте кооперативные и PvP-режимы игры. Изначально вам доступны несколько игровых локаций, часть из которых содержат в себе однопользовательские сюжетные миссии, а часть – доступна для свободного исследования.

Первые впечатления от Destiny Beta

Исследование, к слову, в игре сделано по принципу «можете играть, пока не надоест». Миссии генерируются случайным образом, и им нет конца и края. К примеру, вам могут поручить найти давно утерянный артефакт или же уничтожить 10 определённых особей инопланетных захватчиков, после чего доложить об этом верховному командованию. Перемещаясь по карте уровня пешком или же на транспортном средстве, напоминающем летающий мотоцикл Hoverbike из Star Wars, вы то и дело будете пересекаться с другими игроками, также выполняющими свои задания. При этом вы сможете помочь им или оставить их разбираться со своими проблемами самостоятельно.

Первые впечатления от Destiny Beta

Время от времени на карте будут происходить совершенно случайные события. Вот происходит десантирование войск противника, и вы в праве уничтожить инопланетян, разрядив обстановку на поле боя, а вот откуда ни возьмись, появляется огромный монстр, справиться с которым в одиночку практически невозможно, поэтому придётся заручиться поддержкой других игроков. Разумеется, всё это очень напоминает жанр MMORPG, когда трое или четверо игроков сражаются с гигантским противником, лечат друг друга и тихо матерятся. Сами авторы игры называют Destiny первым в мире полноценным MMO-шутером от первого лица. Правда в их словах определённо присутствует.

Первые впечатления от Destiny Beta

В игре доступны три игровых класса. Класс Titan – это прирождённые бойцы, которые даже спят в обнимку со своим оружием (аналог в обычных RPG – воин). Класс Warlock наделён способностью использовать энергию света во вред врагам (аналог в обычных RPG — маг). Класс Hunter отличается быстротой и точностью в момент поединка с противником (аналог в обычных RPG – лучник или вор). Помимо основного класса, игрок может выбрать пол и расу своего персонажа, а также настроить его внешность в специальномредакторе. По мере прохождения игры классы способны трансформироваться и перерождаться в нечто новое.

Первые впечатления от Destiny Beta

Полученный в боях опыт игрок может потратить на совершенствование своих навыков. Дерево умений представляет собой последовательное заполнение своеобразных многоуровневых сфер с наименованиями навыков. Убил достаточно врагов с помощью гранат – получи бонус к их использованию. Хорошо получаются хэдшоты – вот тебе бонус к использованию прицеливания. Развитие персонажа во многом зависит от умений самого игрока. Здесь нельзя ничего не делать и при этом развиваться.

Первые впечатления от Destiny Beta

Оружие в игре также обладает своим собственным опытом. Со временем каждая пушка получает бонус к урону, новые разновидности прицелов, магазин увеличенного объёма и так далее. Каждое оружие имеет определённые требования к игроку, что не позволит ему на низком уровне приобрести дорогую винтовку, чтобы шутя расправляться с врагами. Сначала нужно будет прокачаться достаточно для того, чтобы эта винтовка стала тебе доступна. Всего существует три класса оружия: основное, вспомогательное и тяжёлое. К основному относятся штурмовые винтовки нескольких категорий и пистолеты, вспомогательное включает в себя дробовики, снайперские винтовки и уникальные импульсные винтовки, а к тяжёлому относятся гранатомёты и тяжёлые пулемёты.

Первые впечатления от Destiny Beta

У каждого игрока есть своеобразный кибернетический помощник, который называется Ghost или попросту – Призрак. Призраки были подарены человечеству Странником, и созданы они были для того, чтобы всячески помогать Хранителям нести свою службу. Можно сказать, что Призрак – это этакий летающий вокруг тебя круглый смартфон с искусственным интеллектом, который и дорогу в темноте может подсветить, и анекдот рассказать, и патронов во время перестрелки подкинуть.

Первые впечатления от Destiny Beta

Между выполнением миссий игрок может вернуться в уцелевший город, чтобы запастись патронами, улучшить свой арсенал и получить новые задания. В городе игра меняет вид от первого лица на вид от третьего лица, поэтому вы видите своего персонажа в полный рост со спины. Для чего это было сделано – не совсем понятно, но создателям, разумеется, виднее. Там и тут функционируют различные магазины, мастерские, бегают другие игроки, другими словами – жизнь в городе буквально кипит.

Первые впечатления от Destiny Beta

Когда все дела в городе сделаны, игрок волен отправиться на своём личном космическом корабле на любую из доступных ему планет. Чтобы летать на отдалённые планеты, придётся приобретать более дорогие корабли, предназначенные для дальних перелётов. Каждая планета предложит игрокам различные локации с различными заданиями, которые можно проходить в одиночку или с друзьями, которых можно пригласить в игру в любой момент времени. В бета-версии были доступны лишь локации на постапокалиптической Земле, а также специальная планета для онлайн-поединков между игроками. Разработчики также сделали видимой Луну, но никаких доступных миссий на ней не оказалось. Ждите выхода полной версии игры, как говорится.

Визуальная составляющая

Я играл в бету на своей консоли PlayStation 4, поэтому остался очень доволен игровой графикой. Игровое окружение очень хорошо детализировано. Особенно запомнилось потрясающее игровое небо: облака выглядят так, словно они настоящие, состоят из множества слоёв и постоянно движутся по небу, что придаёт ему реалистичности и делает это зрелище по-настоящему завораживающим. Судя по всему, в полной версии игры мы увидим немало фантастических миров и чужих планет, каждая из которых отличается от предыдущей уникальной флорой и фауной.

Первые впечатления от Destiny Beta

Игра использует полностью новый графический движок, поддерживающий шикарное глобальное и динамическое освещение в реальном времени. Вы поймёте, о чём я говорю, когда увидите лучи солнца, прорывающиеся сквозь тучи на закате, или же окажетесь в тёмном помещении, когда луч фонаря вашего Призрака вырвет из темноты отвратительную физиономию пришельца.

Первые впечатления от Destiny Beta

Destiny выдаёт на PS4 честные 1080р и стабильные 30 кадров в секунду, что выражается в очень чёткой картинке без какого-либо намёка на screen tearing или наличия «лесенок». Разработчики в данный момент сконцентрированы на том, чтобы достичь подобного качества и на консоли Xbox One, но пока бета-версия для этой приставки выдаёт лишь разрешение 900р./

Первые впечатления от Destiny Beta

На приставках предыдущего поколения пришлось пожертвовать многими визуальными эффектами, в том числе и анимацией окружающего мира. Трава не будет красиво покачиваться на ветру, а деревья будут и вовсе статичными. Освещение тоже было значительно упрощено, ну а про разрешение и вовсе говорить нечего. Текстуры на старых консолях также будут в более низком разрешении, что непременно отразится на общей красоте картинки./

Выводы

Destiny – это очень красивый шутер от первого лица, который моментально затягивает вас своей глубокой атмосферой и чарующей красотой других миров. Мне удалось прикоснуться лишь к крошечной части предстоящей игры, но даже это мимолётное знакомство позволяет с уверенностью утверждать, что осенью нас ждёт нечто потрясающее. Destiny одновременно напоминает смесь игровых серий Halo, Borderlands и Mass Effect с космической кино-сагой Star Wars, отчего интрига лишь усиливается./

 

 

А уж если Sony и Microsoft удастся победить проблемы со своими серверами, которые упали под огромной нагрузкой в первые часы бета-тестирования, всё будет и вовсе замечательно. Однажды я обязательно напишу развёрнутый обзор полной версии этой игры, а пока нам остаётся лишь ждать 9 сентября 2014 года, когда игра Destiny появится на полках магазинов./

/КОМПАНИЯ EBAY ЗАПУСТИТ СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ С ПОЧТОЙ РОССИИ /

 

 

maxresdefault.jpg

Крупнейший интернет-магазин в мире старается сделать всё, чтобы клиентам из России было максимально комфортно пользоваться его услугами. Об этом свидетельствует новая стратегия развития eBay на российском рынке./

 

С 1 августа 2014 года руководство eBay совместно с Почтой России запустит проект ePacket, в рамках которого должно заметно сократиться время доставки товаров из Китая в Россию. Почему именно из Китая? Да потому, что львиная доля товаров, представленных на eBay, в Россию отправляются именно из этой страны. Это лишь первый шаг новой стратегии американской компании на территории России, так что в ближайшее время ускоренная доставка затронет и другие страны./

Что же предлагает система ePacket русским покупателям? В первую очередь – это меньшие сроки доставки. По предварительным подсчётам доставка отправлений из Китая в Россию составит в среднем 9 дней. Ранее срок доставки мог достигать двух, трёх и более недель. Отправка товаров от русского продавца на eBay русскому покупателю также будет значительно оптимизирована благодаря улучшенной логистике внутри страны. Появится новая бесплатная система трекинга даже самых маленьких посылок. Для этих целей eBay и Почта России объединят свои усилия. Теперь потерять свою посылку с радаров будет значительно сложнее.

«Наша приоритетная задача – гарантировать соблюдение заявленных сроков доставки почтовых отправлений. Когда и магазин, и покупатель будут знать, что посылка будет доставлена в срок, доверие к Почте России, как к надежному партнеру, вернется, — отметил генеральный директор ФГУП «Почта России» Дмитрий Страшнов./

/10 ВАЖНЕЙШИХ ДЕЯТЕЛЕЙ В СФЕРЕ ОСВОЕНИЯ КОСМОСА: ЧАСТЬ ПЕРВАЯ /

=

 

image.jpg

=Каждый день мы все больше и больше узнаем о последнем рубеже, однако технологии, которые позволяют нам исследователь космос, не возникают спонтанно. В этом списке вы найдете ряд величайших отдельных вкладчиков в историю освоения космоса и наших знаний о Вселенной. Список выстроен в хронологическом порядке.

 

Клавдий Птолемей (90 – 168)

claudius-ptolemaus-picture-16th-century-book-frontispiece

Птолемей был одним из первых астрономов. Он разработал одну из самых первых моделей Вселенной на основе своих наблюдений ночного неба. В его модели Земля была в центре из нескольких «небесных сфер», а Солнце, звезды и другие планеты были фиксированными. Его модель одной из первых учитывала «странствия» планет по ночному небу. Его астрономические трактаты Almagest и Tetrabiblos каталогизировали 48 созвездий и предлагали таблицу для астрономических предсказаний, которые использовались будущими астрономами. Работы Птолемея легли в основу астрономии на больше чем тысячу лет.

Николай Коперник (1473 – 1543)

Коперник

Коперник известен по большей части своими разработками одной из первых гелиоцентрических моделей Вселенной. Гелиоцентрическая модель — это такая, в которой солнце находится в центре. В своей работе Коперник ссылался на наблюдения Птолемея. Кроме непосредственного углубления наших знаний о Вселенной, идея Коперника буквально запустила научную революцию. Она привела к разработке почти всех современных технологий и сбору научных знаний.

Галилео Галилей (1564 – 1642)

Галилей

Галилея называют отцом современной наблюдательной астрономии. Он разработал телескопы с приближением до 30X, а до этого все астрономические работы проводил невооруженным глазом. С помощью своих телескопов Галилей обнаружил четыре крупнейших луны Юпитера, наблюдал за пятнами на Солнце и подтвердил фазы Венеры. Также он поддержал гелиоцентрическую модель Коперника, за что преследовался Папой, испанской инквизицией и получил неодобрение со стороны коллег-астрономов. В свободное от наблюдения за ночным небом время Галилей исследовал движение тел. И эта работа стала прекурсором для классической механики, разработанной Исааком Ньютоном.

Тихо Браге (1546 – 1630)

Тихо Браге

Тихо Браге был и астрономом, и богатым дворянином. В какой-то из моментов своей жизни ему принадлежал один процент от всех богатств Дании. Его значительные средства позволили ему сделать как большой научный вклад в астрономию, так и финансировать другие научные институты. Браге построил ряд институтов и обсерваторий. Его наблюдения в то время были весьма точными, со средней погрешностью 1,5. Позднее его данные будут полезны его ассистенту Иоганну Кеплеру, о котором мы еще поговорим. Примечательно, что Тихо прославился тем, что у него отсутствовала часть носа, которую он заменил золотым или серебряным протезом.

Иоганн Кеплер (1571 – 1630)

Кеплер

Больше всего Кеплер известен своими законами планетарного движения, которые точно описывают движение планет вокруг Солнца. Три его закона позже подтвердил Исаак Ньютон. Первый и самый простой закон показал, что орбиты планет вокруг Солнца не были идеально круглыми, как предполагалось ранее. Они на самом деле были эллиптическими. Эллипс — это вытянутый круг с двумя очагами или точками фокусировки. Каждая планета движется по эллиптической орбите вокруг Солнца. Также Кеплер изобрел улучшенную версию преломляющих телескопов, используемых Галилеем.

Исаак Ньютон (1642 – 1727)

Исаак Ньютон

Работы Исаака Ньютона в области физики и математики стали неизмеримо важными для современных знаний о космосе. Его три универсальных закона движения легли в основу физики, а его работы в исчислении дали огромный толчок этой области. Ньютон доказал оба кеплеровских закона планетарного движения и гелиоцентрическую природу Солнечной системы. Также он разработал первый практический отражающий телескоп. Его работа в изучении гравитации сыграла важную роль в развитии будущих теорий в области астрофизики. Короче говоря, вся физика, которая помогает нам запускать полезный груз в космос и точно знать его поведение по прибытии в пункт назначения, началась с работ Исаака Ньютона.

Роберт Годдард (1882 – 1945)

Роберт Годдард

Годдарда называют отцом современной ракетной техники. В этой области он был пионером. В ходе своих исследований он запустил 34 ракеты, которые достигли высоты до 2,6 километров и скорости до 885 км/ч. Он разработал и запатентовал первые жидкотопливные и первые многоступенчатые ракеты. Именно его исследования сделали возможными современные космические полеты. Тем не менее его работы, хоть и были революционными, не имели широкой поддержки на протяжении всей его жизни, поэтому и известен он не многим.

Эдвин Хаббл (1889 – 1953)

Хаббл

Больше всего Эдвин Хаббл известен своим «законом Хаббла», который объясняет явление «красного смещения». Красное смещение — это явление, которое наблюдается в космосе, когда свет от источников, отдаляющихся от нас, смещается в сторону красного конца спектра. В противоположность красному смещению есть синее смещение. С их помощью ученые определяют, удаляются или идут к нам космические объекты, галактики и звезды. Почти все наблюдаемые галактики отображают красное смещение, которое обеспечивает доказательство расширения Вселенной. Кроме того, в честь Эдвина Хаббла назван телескоп Хаббла.

Вернер фон Браун (1912 – 1977)

Вернер фон Браун

Вернер фон Браун был ракетным ученым, аэрокосмическим инженером и космическим архитектором. Множество важных ракетных технологий, разработанных в ходе космической гонки, обязаны своим появлением фон Брауном. Он работал при нацистском режиме в Германии и в США после войны. Будучи в Германии, он разработал ракету V-2 для штурма Лондона. После переезда в США он разработал баллистическую ракету средней дальности. Однако несмотря на всю любовь к оружию, по-настоящему его увлекали только космические полеты. Работая с NASA, он стал главным архитектором ракеты «Сатурн-V» и директором Центра космических полетов имени Маршалла. Ракета «Сатурн-V» отвезла «Аполлон» и доставила людей на Луну.

Элон Маск (1971 — )

Элон Маск

Элон Маск — генеральный директор и предприниматель, стоящий за компанией SpaceX. Его инновационный бизнес успел приватизировать сектор космической индустрии. Компания планирует создать первый многоразовый летательный аппарат, что будет в некотором роде революционным. Космический аппарат Dragon от SpaceX стал первым частным кораблем, пристыковавшимся к Международной космической станции. И вклад SpaceX в развитие космической индустрии продолжается. Возможно, именно Элон Маск приближает рассвет коммерческого освоения космоса и новых открытий в этой сфере

По материалам listverse.com =/

=10 РЕКОРДСМЕНОВ СРЕДИ ЗВЕЗД /

 

wallpaper-167285.jpg

-/Перефразируя высказывание известного классика, можно сказать, что все счастливые звезды похожа одна на другую, а у самых невероятных из них и проблемы своеобразные. Вселенная полна звезд. Но даже среди всего этого неописуемого разнообразия встречаются образцы, достойные внимания.

 

Звезды-долгожители

Звезда

Как долго может жить звезда? Для начала давайте определимся: под временем жизни звезды мы подразумеваем ее способность осуществлять ядерный синтез. Потому что «труп звезды» может долго висеть и после окончания синтеза.

Как правило, чем менее массивна звезда, тем дольше она будет жить. Звезды с наименьшей массой — это красные карлики. Они могут быть с массой от 7,5 до 50 процентов солнечной. Все, что менее массивно, не может совершать ядерный синтез — и не будет звездой. Современные модели предполагают, что самые мелкие красные карлики могут светить до 10 триллионов лет. Сравните это с нашим Солнцем, синтез в котором будет длиться приблизительно 10 миллиардов лет — в тысячу раз меньше. После синтеза большей части водорода, согласно теории, легкий красный карлик станет голубым карликом, а когда остатки водорода будут исчерпаны, синтез в ядре остановится, и карлик станет белым.

Самые старые звезды

Звезды

Самые старые звезды — это, получается, те, которые сформировались сразу после Большого Взрыва (около 13,8 миллиардов лет назад). Астрономы могут оценить возраст звезд, глядя на их звездный свет — это подсказывает им, сколько каждого элемента находится в звезде (например, водорода, гелия, лития). Самые старые звезды, как правило, состоят в основном из водорода и гелия, и очень небольшая часть массы отведена более тяжелым элементам.

Самая старая из наблюдаемых звезд — это SMSS J031300.36-670839.3. О ее открытии сообщили в феврале 2014 года. Ее возраст оценивается в 13,6 миллиарда лет, и это все еще не одна из первых звезд. Такие звезды еще не обнаружены, но они точно могут быть. Красные карлики, как мы отмечали, живут триллионы лет, однако их весьма сложно обнаружить. В любом случае, даже если такие звезды и есть, искать их — как иголку в стоге сена.

Самые тусклые звезды

Звезда

Какие звезды самые тусклые? Прежде чем мы ответим на этот вопрос, давайте разберемся, что такое «тусклый». Чем дальше вы от звезды, тем тусклее она выглядит, поэтому нам просто нужно убрать расстояние как фактор и измерить ее яркость, или общее количество энергии, излучаемое звездой в виде фотонов, частиц света.

Если мы ограничимся звездами, которые все еще в процессе синтеза, то самая низкая светимость — у красных карликов. Самой холодной звездой с самой низкой светимостью в настоящее время является красный карлик 2MASS J0523-1403. Чуть меньше света — и мы попадем в царство коричневых карликов, которые уже не являются звездами.

Еще могут быть остатки звезд: белые карлики, нейтронные звезды и черные дыры. Насколько тусклыми они могут быть? Белые карлики чуть светлее, но остывают в течение долгого времени. Через определенное время они превращаются в холодные куски угля, практически не излучающие свет — становятся «черными карликами». Чтобы остыть, белым карликам нужно очень много времени, поэтому их пока просто нет.

Астрофизики пока не знают, что происходит с веществом нейтронных звезд, когда они остывают. Наблюдая за сверхновыми в других галактиках, они могут предположить, что в нашей галактике должно было сформироваться несколько сотен миллионов нейтронных звезд, однако пока была зафиксирована лишь малая часть от этого числа. Остальные должны были остыть настолько, что стали попросту невидимыми.

А что насчет черных дыр в глубоком межгалактическом пространстве, на орбите которых ничего нет? Они все еще выделяют немного излучения, известного как излучение Хокинга, но его не так много. Такие одинокие черные дыры, наверное, светятся меньше, чем остатки звезд. Существуют ли они? Возможно.

Самые яркие звезды

Звезда

Самые яркие звезды также имеют свойство быть самыми массивными. Также они имеют обычай быть звездами Вольфа-Райе, что означает, что они горячие и сливают много массы в сильный звездный ветер. Самые яркие звезды также не живут особо долго: «живи быстро, умри молодым»

Самой яркой на сегодняшний день звездой (и самой массивной) считается светило R136a1. О ее открытии было объявлено в 2010 году. Это звезда Вольфа-Райе со светимостью примерно в 8 700 000 солнечной и массой в 265 раз большей, чем наша родная звезда. Когда-то ее масса составляла 320 солнечных

R136a1 фактически является частью плотного скопления звезд под названием R136. По словам Пола Кроутера, одного из первооткрывателей, «планетам нужно больше времени для формирования, чем такой звезде — жить и умереть. Даже если бы там были планеты, никаких астрономов на них не было бы, потому что ночное небо было таким же ярким, как и дневное»/

Самые крупные звезды

Бетельгейзе

Несмотря на огромную массу, R136a1 — не самая большая звезда (по размерам). Есть много звезд побольше, и все они красные сверхгиганты — звезды, которые всю жизнь были намного меньше, пока не закончился водород, не начал синтезироваться гелий, не началось повышение температуры и расширение. Наше Солнце в конечном итоге тоже ожидает такая судьба. Водород закончится и светило расширится, превратившись в красный гигант. Чтобы стать красным сверхгигантом, звезде нужно быть в 10 раз массивнее, чем наше Солнце. Фаза красного сверхгиганта обычно короткая, длится всего от нескольких тысяч до миллиарда лет. Это немного по астрономическим меркам.

Наиболее известные красные сверхгиганты — это Альфа Антареса и Бетельгейзе, однако и они довольно малы по сравнению с самыми крупными. Найти самый большой красный сверхгигант — весьма бесплодная затея, потому что точные размеры таких звезд весьма трудно оценить наверняка. Самые крупные должны быть в 1500 раза шире Солнца, а может и больше.

Звезды с самыми яркими взрывами

Звезда

Высокоэнергетические фотоны называются гамма-лучами. Они рождаются в результате ядерных взрывов, поэтому отдельные страны запускают специальные спутники для поиска гамма-лучей, вызванными ядерными испытаниями. В июле 1967 года такие спутники за авторством США обнаружили взрыв гамма-лучей, который не был вызван ядерным взрывом. С тех пор было обнаружено еще много подобных взрывов. Они, как правило, непродолжительны, длятся всего от нескольких миллисекунд до нескольких минут. Но очень яркие — намного ярче самых ярких звезд. Источник их находится не на Земле.

Что вызывает взрывы гамма-лучей? Догадок масса. Сегодня большинство предположений сводится к взрывам массивных звезд (сверхновых или гиперновых) в процессе превращения в нейтронные звезды или черные дыры. Некоторые гамма-всплески вызваны магнетарами, своего рода нейтронными звездами с очень сильным магнитным полем. Другие гамма-всплески могут быть результатом слияния двух нейтронных звезд в одну или падения звезды в черную дыру.

Самые крутые бывшие звезды

Черная дыра

Черные дыры — это не звезды, но их останки — однако их забавно сравнивать со звездами, поскольку такие сравнения показывают, насколько невероятными могут быть и те и другие.

Черная дыра — это то, что образуется, когда гравитация звезды достаточно сильная, чтобы преодолеть все другие силы и заставить звезду коллапсировать саму в себя до точки сингулярности. С ненулевой массой, но нулевым объемом такая точка в теории будет обладать бесконечной плотностью. Однако бесконечности в нашем мире встречаются редко, поэтому у нас просто нет хорошего объяснения тому, что происходит в центре черной дыры.

Черные дыры могут быть чрезвычайно массивными. Черные дыры, обнаруженные в центрах отдельных галактик, могут быть в десятки миллиардов солнечных масс. Более того, материя на орбите сверхмассивных черных дыр может быть очень яркой, ярче всех звезд галактик. Вблизи черной дыры могут быть также мощные джеты, движущиеся почти со скоростью света.

Самые быстродвижущиеся звезды

Звезды

В 2005 году Уоррен Браун и другие астрономы из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики объявили об открытии настолько быстро движущейся звезды, что она вылетела из Млечного Пути и никогда не вернется. Ее официальное название — SDSS J090745.0+024507, но Браун назвал ее «звездой-изгоем».

Были обнаружены и другие стремительные звезды. Они известны как гиперзвуковые звезды (hypervelocity stars), или сверхбыстрые звезды. По состоянию на середину 2014 года было обнаружено 20 таких звезд. Большинство из них, похоже, приходит из центра галактики. Согласно одной из гипотез, пара тесно связанных звезд (бинарная система) прошла рядом с черной дырой в центре галактики, одна звезда была захвачена черной дырой, а другая — выброшена с высокой скоростью.

Есть звезды, которые движутся еще быстрее. На самом деле, говоря в общем, чем дальше звезда от нашей галактики, тем быстрее она удаляется от нас. Это связано с расширением Вселенной, а не движением звезды в космосе.

Самые переменные звезды

Звезды

Яркость многих звезд сильно колеблется, если смотреть на них с Земли. Они известны как переменные звезды. Их много: в одной только галактике Млечный Путь насчитано около 45 000 таких.

По словам профессора астрофизики Коэля Хелье, самыми переменными из таких звезд являются катаклизмические, или взрывные, переменные звезды. Их яркость может увеличиваться на фактор 100 в течение дня, уменьшаться, снова увеличиваться и так далее. Такие звезды пользуются популярностью у астрономов-любителей.

Сегодня у нас есть хорошее понимание того, что происходит с катаклизмическими переменными звездами. Они представляют собой бинарные системы, в которых одна звезда — обычная, а другая представляет собой белый карлик. Материя обычной звезды падает на аккреционный диск, который вращается вокруг белого карлика. После того как масса диска будет достаточно высокой, начинается синтез, в результате чего наблюдается увеличение яркости. Постепенно синтез иссякает и процесс начинается снова. Иногда белый карлик разрушается. Вариантов развития хватает.

Самые необычные звезды

Звезда

Некоторые виды звезд весьма необычны. Они необязательно должны отличаться экстремальными характеристиками вроде светимости или массы, они просто странные.

Как, например, объекты Торна-Житков. Названы они в честь физиков Кипа Торна и Анны Житков, которые впервые предположили их существование. Их идея заключалась в том, что нейтронная звезда может стать ядром красного гиганта или сверхгиганта. Идея невероятная, но… такой объект недавно был обнаружен.

Иногда две большие желтые звезды кружат настолько близко друг к другу, что независимо от материи, которая находится между ними, похожи на гигантский космический арахис. Известны только две такие системы.

Звезда Пшибыльского иногда приводится как пример необычной звезды, потому что ее звездный свет отличается от света любой другой звезды. Астрономы измеряют интенсивность каждой длины волны, чтобы выяснить, из чего состоит звезда. Обычно это не вызывает затруднений, однако ученые до сих пор пытаются понять спектр звезды Пшибыльского/

По материалам listverse.com

/GOTENNA — УСТРОЙСТВО, КОТОРОЕ ПОЗВОЛИТ ОБЩАТЬСЯ ДАЖЕ ПРИ ОТСУТСТВИИ МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ /

 

gotenna3.jpg

/На сегодняшний день, наверное, каждый пользователь мобильного устройства сталкивался с проблемой связаться с кем-либо, когда сеть перегружена либо отключена, либо же когда пользователи находятся вне зоны доступа и поэтому им приходится работать с дорогими спутниковыми телефонами

 

Стартап GoTenna разработал недорогое устройство, которое поможет людям связаться между собой, если они попали в подобную ситуацию. Устройство подключаются к смартфону или планшету на базе iOS или Android через беспроводное соединениеBluetooth LE (для работы требуется аппарат с поддержкой Bluetooth 4.0).

GoTenna устройство для связи без мобильной сети

После подключения пользователь может обмениваться текстовыми сообщениями и географическими координатами без интернета или мобильной сети с другими пользователями GoTenna. Управлять новинкой можно через приложение, которое установлено в смартфоне.

Когда GoTenna создают между собой замкнутую сеть, используя низкочастотные радиоволны, то пользователи могут общаться не только с одним человеком, но и создавать групповой чат. Также можно отправить «аварийный сигнал», и тогда сообщение посылается всем, кто находится в радиусе действия устройства.

GoTenna устройство для связи без мобильной сети

/Как отмечает разработчик, радиус действия новинки составляет около 80 километров, что вполне достаточно для использования людьми, которые находятся относительно недалеко друг от друга и не имеют доступа к мобильным сетям. Как сообщает ресурс toptechnews.com, встроенного аккумулятора хватит на 3 суток периодического или 30 часов непрерывного использования.

Устройства GoTenna будут продаваться парами по цене 299 долларов за комплект. Однако сейчас можно сделать предзаказ новинки по цене 149 долларов и полной предоплате./